Buch Player vs. Monster : The Making and Breaking of Video Game Monstrosity ENG
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Studie über schreckliche Videospielcharaktere, die wir gerne besiegen - und was sie über uns selbst aussagen.
Seit den Anfängen der Videospiele spielten Monster eine Schlüsselrolle als Gefahren, denen es auszuweichen gilt, als Bosse der Level, die besiegt werden müssen, oder als Ziele, die zerstört werden müssen, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Doch warum ist die Figur des Monsters in Spielen so wichtig und wie haben Videospiele die Vorstellungen unserer Kultur von Monstern geprägt? Um diese Fragen zu beantworten, untersucht das Buch Player vs. Monster das letzte halbe Jahrhundert an Monstern in Spielen, von den Drachen aus den ersten Pen-and-Paper-Rollenspielen und pixeligen Außerirdischen aus Space Invaders bis hin zu Mutanten aus The Last of Us und bizarren Bestien aus Bloodborne, und deckt ihre gemeinsamen Merkmale auf.
Anhand von Beispielen von Außerirdischen bis Zombies untersucht Jaroslav Švelch die Kunst des Monsterdesigns und verfolgt dessen Einflüsse aus der Mythologie, der bildenden Kunst, der Popkultur und den Pen-and-Paper-Rollenspielen. Gleichzeitig zeigt er, dass Videospiele an die Vorstellung klar definierter, berechenbarer Feinde aus der Zeit des Kalten Krieges anknüpfen und Monster als Figuren darstellen, die unverbesserlich böse, aber dennoch immer anfällig für Niederlagen sind. Er erklärt die Anziehungskraft solcher vereinfachter Videospielmonster, erforscht aber auch, wie sich dieses Medium weiterentwickeln könnte.Anzahl der Seiten: 152; 27 Fotos
Größe: 142 x 212 x 26 mm
Sprache: Englisch
Autor: Jaroslav Švelch -
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